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Frühe Versionen von "Mythic Power" und "The Myth Begins"
August 18, 2022

 

Letztes Mal haben wir euch die Geschichte hinter dem Hauptthema von Wrath of the Righteous erzählt. Wir hoffen, euch interessiert auch die Arbeit an Mythic Power und The Myth Begins, zwei Musiktracks aus dem Spiel, die Mikhail Kotov komponiert hat.

Mythic Power (Legendenkraft)

 

Wie der Held Legendenkräfte erringt, gehört zu den zentralen Themen des Spiels. Wir hielten es für wichtig, dass die Musik dabei genau das richtige Gefühl vermitteln: Unser Charakter befindet sich in einer anscheinend hoffnungslosen Lage und erhält nun Kräfte, die denen eines legendären Wesens gleichen, wodurch er plötzlich eine Bedrohung für die Dämonen darstellt, die vorher ihn bedroht haben. Jemand hat in den YouTube-Kommentaren zu diesem Track ganz richtig angemerkt: "Das ist ein Boss-Thema, aber der Boss bist DU."

Folgende Vorgaben hat der Komponist dazu von uns erhalten: "Das Thema ist vom Tempo her lebendig und steht irgendwo zwischen einem Track für eine Zwischensequenz und einer Kampfuntermalung. Die ersten 20 bis 30 Sekunden sollten die Erwartung aufbauen, dass etwas Bedeutsames geschehen wird, und dann in große, epische Musik münden, die die Spannung bis ganz zum Ende aufrecht erhält."

Nach einer Weile erhielten wir eine erste Version, die so klang:

Diese Version entsprach zwar unseren technischen Anforderungen, war aber zu ruhig, eher wie ein Flug über eine weite Ebene im Sonnenschein. Es mangelte an Spannung, und sie weckte nicht das Gefühl einer göttlichen Intervention, die eine Schlacht herumreißen kann, obwohl die Niederlage schon unvermeidlich schien.

Beim zweiten Versuch fand der Komponist das richtige Motiv samt Präsentation.. Vor diesem musikalischen Hintergrund wurde das Erringen von Legendenkräften zu einem der denkwürdigsten Ereignisse im Spiel. Mit dem Live-Orchester wurde das Ganze dann noch schöner.

 

The Myth Begins

 

Es mag den Anschein haben, beim Erstellen eines Charakters könne jede Musik abgespielt werden, schließlich werden dabei nur Erfahrungspunkte verteilt und Fähigkeiten ausgewählt. Aber dahinter steckt deutlich mehr. In unserem Spiel kann eine durchdachte Charaktererstellung über eine Stunde dauern. Außerdem sollte der Spieler das Gefühl haben, dass er am Anfang einer majestätischen und aufregenden Geschichte steht.

Dem Komponisten stellte sich also folgende Aufgabe: Komponiere ein Stück, das über einen längeren Zeitraum abgespielt werden kann, ohne ermüdend zu wirken, und das den mühsamen Auswahlprozess von Charakterparametern unterstützt, während wir bereits in die Welt von Sarkoris eindringen, in deren Ruinen unser Abenteuer beginnen wird. Wir waren uns einig, dass der Track nicht betont dramatisch sein sollte, dass er zwischen ruhigeren und emotionaleren Momenten wechseln sollte, und dass er das Motiv des Hauptthemas zitieren sollte.

Die erste Version hörte sich so an:

Sie enthielt das Motiv und die richtige Grundemotion, aber nur in der ersten Hälfte – etwa bei der Mitte schien die Musik Sarkoris zu verlassen und in den Süden zu wandern, was nicht wirklich zu unserer Story passte. Außerdem fanden wir diese Version zu intensiv und dynamisch, was alles andere als ideal ist, wenn das Stück längere Zeit läuft.

Wir übermittelten unser Feedback dem Komponisten. Schon bald präsentierte er uns einen zweiten Entwurf, in dem alle unsere Bedenken beseitigt waren. Nach einigen weiteren Anpassungen am Arrangement hatten wir dann die Version von The Myth Begins, die jetzt im Spiel zu hören ist. Wir finden, sie erfüllt ihre Aufgabe erstklassig!

Wir hoffen, euch hat dieser Einblick in die frühen Versionen des späteren OST von Wrath of the Righteous gefallen. In Zukunft werden wir euch weitere Geschichten über die Entstehung des Spiels erzählen.

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