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Versiones tempranas de Mythic Power y The Myth Begins
agosto 18, 2022

 

La última vez os hablamos de la historia del tema principal de Wrath of the Righteous. Esperamos que os interese saber un poco más sobre el trabajo que llevó a la creación de Mythic Power y The Myth Begins, dos piezas de música del juego compuestas por Mikhail Kotov.

Mythic Power

La obtención de poderes míticos por parte del protagonista es una de las temáticas centrales del juego. Nos parecía vital que la música transmitiera la sensación correcta: la de un personaje en una situación desesperada que de pronto obtiene unos poderes comparables a las de los seres míticos y pasa a ser un peligro para los demonios que hace un momento lo amenazaban. Como alguien resumió en un comentario de YouTube: "Es música de jefe, pero esta vez el jefe eres TÚ".

Proporcionamos al compositor las siguientes indicaciones: "El tema debería tener un tempo animado, a medio camino entre la música de escena y la de combate. Queremos que los primeros 20 o 30 segundos creen la anticipación de que está a punto de suceder algo importante y después se convierta en algo grandioso que mantiene la tensión hasta el último momento".

Tras un tiempo recibimos la primera versión, que sonaba así

Aunque la versión cumplía con los requisitos técnicos, era demasiado tranquila, inspirando la sensación de sobrevolar una explanada soleada. A la música le faltaba tensión, la sensación de una intervención divina que cambia el curso de una batalla en la que la derrota parecía inevitable.

A la segunda, el compositor encontró el motivo y la presentación que queríamos. Contra este trasfondo musical, la obtención de poderes míticos pasó a ser uno de los momentos más memorables del juego. Y la versión orquestada la hizo aún más sublime.

 

The Myth Begins

 

Cabría pensar que para la creación de personaje vale cualquier música: a fin de cuentas, es solo la pista que suena al repartir puntos de experiencia y elegir habilidades para el personaje. Pero es mucho más. En este juego, una creación meditada de personaje puede tardar más de una hora. Además, queríamos que cada jugador sintiera que está contemplando el comienzo de una historia majestuosa y cautivadora.

Para el compositor, la tarea era la siguiente: componer una música que pueda sonar durante largos períodos de tiempo sin resultar molesta, que anime al meticuloso proceso de seleccionar parámetros de personaje y que a la vez nos lleve al reino de Sarkoris, en cuyas ruinas está a punto de comenzar nuestra aventura. Por eso no queríamos una pieza que fuese demasiado dramática, sino algo que alternara entre momentos tranquilos y otros más emotivos, además de citar el tema principal del juego.

La primera versión sonaba así:

Si bien incluía el motivo del tema principal y la sensación era la correcta, solo se aplicaba a la primera mitad. Hacia el punto medio, parecía que la música dejaba Sarkoris para ir a las tierras del sur, lo que no encajaba con nuestra historia. Además, era demasiado intensa y dinámica, lo que no es ideal para una pieza que suena durante mucho tiempo.

Compartimos esta opinión con el compositor, y poco después nos mostró una segunda versión con la que respondía a todas nuestras preocupaciones. Tras unos pocos ajustes y otras versiones, recibimos la versión de The Myth Begins que está en el juego. ¡Y es una obra maravillosa!

Esperamos que hayáis disfrutado de este vistazo a las versiones tempranas de lo que acabó siendo la BSO de Wrath of the Righteous. Próximamente, esperamos poder contaros más sobre cómo se ha creado este juego.

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