к списку новостей
Ранние версии Mythic Power и The Myth Begins
18 августа, 2022

В прошлый раз мы рассказывали вам об истории создания главной темы Wrath of the Righteous. Надеемся, вам будет интересно немного узнать о том, как шла работа над музыкальными композициями Mythic Power и The Myth Begins, автором которых является композитор Михаил Котов.

Mythic Power

Тема обретения героем мифических сил – одна из самых главных в игре. Нам важно было передать в музыке правильное ощущение: наш персонаж, который, казалось бы, находится в безвыходной ситуации, получает силу уровня мифической сущности и сам становится угрозой для демонов. Как метко подметили в комментариях на Youtube под этой композицией, «тот момент, когда теперь ты – главный босс в игре».

Композитор получил задание следующего вида: «Тема должна быть в достаточно бодром темпе, где-то посередине между треком для сюжетной сцены и треком для боя. В первые 20-30 секунд хочется получить ощущение, будто сейчас случится что-то очень важное, и затем развить его в пафосную и эпичную музыку, которая не будет терять напряжение до самого конца».

Через некоторое время мы получили первый вариант, который звучал так:

Хоть эта версия и отвечала технически поставленной задаче, она получилась слишком спокойной, вызывающим скорее ощущение полёта над просторами, залитыми солнцем. Музыке не хватало напряжения, ощущения божественного вмешательства, которое способно переломить в нашу пользу заведомо безнадёжную битву.

Со второй попытки композитор нашёл правильный мотив и подачу, и получение мифических сил с этой музыкой стало одним из самых ярких событий в игре. Ну а в исполнении живого оркестра она стала только ещё краше.

 

The Myth Begins

 

Кажется, что музыка для режима создания персонажа может быть любой, так как во время её звучания мы просто распределяем очки опыта и выбираем умения персонажу. Однако, всё не так просто: во-первых, в нашей игре вдумчивое создание персонажа может занять больше часа, а во-вторых, для нас очень важно, чтобы игрок за это время почувствовал себя в самом начале великой и увлекательной истории.

Для композитора эта задача стояла так: написать музыку, которая будет способна не надоедать в течение долгого проигрывания и поддерживать процесс тщательного подбора параметров персонажа, и при этом погружать нас в мир разрушенного Саркориса, где начнётся наше новое приключение. Для этого мы договорились о том, что трек не должен быть ярко драматичным, что в нём нужно чередовать яркие и спокойные моменты, и что было бы хорошо в нём процитировать мотив главной темы.

Первая версия звучала так:

В ней есть и цитата мотива, и нужное ощущение, но только в первой половине. Примерно с середины музыка словно решает покинуть Саркорис и переместиться в южные страны, что не совсем подходило нашей истории. К тому же этот вариант показался излишне напряжённым и динамичным, что могло создавать проблемы при долгом прослушивании.

Мы передали композитору наше мнение, и он в короткий срок показал нам второй набросок, который решал все означенные проблемы. После нескольких итераций и правок аранжировки, мы получили ту версию The Myth Begins, которая сейчас звучит в игре. Как нам кажется, она прекрасно выполняет свою задачу.

Надеемся, вам было интересно познакомиться с ранними версиями музыки Wrath of the Righteous. В будущем мы постараемся порадовать вас и другими рассказами о работе над игрой.

Поделиться:
Спасибо!
Мы отправили вам письмо на указанный адрес, чтобы подтвердить подписку.
Хотите первыми узнать подробности о новой игре?
Подпишитесь на нашу рассылку
Введите ваш email
Подписываясь на рассылку, вы передаете Owlcat Games свои персональные данные. Подробнее в нашей политике конфиденциальности

Комьюнити

Новости

Подписывайтесь:

logologologo
All Titles, Content, Brand Names, Trademarks, Logos, Artwork, And Associated Imagery Are Trademarks And/Or Copyright Material Of Their Respective Owners.