В прошлый раз мы рассказывали вам об истории создания главной темы Wrath of the Righteous. Надеемся, вам будет интересно немного узнать о том, как шла работа над музыкальными композициями Mythic Power и The Myth Begins, автором которых является композитор Михаил Котов.
Тема обретения героем мифических сил – одна из самых главных в игре. Нам важно было передать в музыке правильное ощущение: наш персонаж, который, казалось бы, находится в безвыходной ситуации, получает силу уровня мифической сущности и сам становится угрозой для демонов. Как метко подметили в комментариях на Youtube под этой композицией, «тот момент, когда теперь ты – главный босс в игре».
Композитор получил задание следующего вида: «Тема должна быть в достаточно бодром темпе, где-то посередине между треком для сюжетной сцены и треком для боя. В первые 20-30 секунд хочется получить ощущение, будто сейчас случится что-то очень важное, и затем развить его в пафосную и эпичную музыку, которая не будет терять напряжение до самого конца».
Через некоторое время мы получили первый вариант, который звучал так:
Хоть эта версия и отвечала технически поставленной задаче, она получилась слишком спокойной, вызывающим скорее ощущение полёта над просторами, залитыми солнцем. Музыке не хватало напряжения, ощущения божественного вмешательства, которое способно переломить в нашу пользу заведомо безнадёжную битву.
Со второй попытки композитор нашёл правильный мотив и подачу, и получение мифических сил с этой музыкой стало одним из самых ярких событий в игре. Ну а в исполнении живого оркестра она стала только ещё краше.
Кажется, что музыка для режима создания персонажа может быть любой, так как во время её звучания мы просто распределяем очки опыта и выбираем умения персонажу. Однако, всё не так просто: во-первых, в нашей игре вдумчивое создание персонажа может занять больше часа, а во-вторых, для нас очень важно, чтобы игрок за это время почувствовал себя в самом начале великой и увлекательной истории.
Для композитора эта задача стояла так: написать музыку, которая будет способна не надоедать в течение долгого проигрывания и поддерживать процесс тщательного подбора параметров персонажа, и при этом погружать нас в мир разрушенного Саркориса, где начнётся наше новое приключение. Для этого мы договорились о том, что трек не должен быть ярко драматичным, что в нём нужно чередовать яркие и спокойные моменты, и что было бы хорошо в нём процитировать мотив главной темы.
Первая версия звучала так:
В ней есть и цитата мотива, и нужное ощущение, но только в первой половине. Примерно с середины музыка словно решает покинуть Саркорис и переместиться в южные страны, что не совсем подходило нашей истории. К тому же этот вариант показался излишне напряжённым и динамичным, что могло создавать проблемы при долгом прослушивании.
Мы передали композитору наше мнение, и он в короткий срок показал нам второй набросок, который решал все означенные проблемы. После нескольких итераций и правок аранжировки, мы получили ту версию The Myth Begins, которая сейчас звучит в игре. Как нам кажется, она прекрасно выполняет свою задачу.
Надеемся, вам было интересно познакомиться с ранними версиями музыки Wrath of the Righteous. В будущем мы постараемся порадовать вас и другими рассказами о работе над игрой.