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《神话之力》与《神话开篇》的早期版本
八月 18, 2022

 

上一回,我们为您讲述了《正义之怒》主题曲背后的故事。这次,我们来简单聊聊《神话之力》和《神话开篇》这两首由作曲家米哈伊尔·科托夫创作的游戏音乐的制作过程,希望您会喜欢。

《神话之力》

英雄获得神话般的力量是本游戏的中心主题之一。我们认为,重点在于让音乐恰如其分地传达出这样的感觉:我们的角色看似已走投无路,却获得了与神话人物相媲美的力量,从而将恶魔原本占据的上风逆转。正如有人在这首曲子的YouTube栏目留下的一针见血的评论:“这是首Boss战音乐,但你才是Boss”。

我们给作曲家提出了以下需求:“这首主题曲的节奏应该比较鲜明,大约介于过场曲目和战斗曲目之间。我们希望前20到30秒可以营造出一种风雨欲来的预感,然后演变成为宏大的史诗音乐,将这紧张感保持到最后。”

经过一段时间,我们收到了初版音乐,它听起来是这样的:

虽然这个版本符合我们技术上的需求,但它太平静了,让人感觉是在阳光普照的广阔大地上空翱翔。这首音乐缺乏张力,也没法让人联想到在绝境之中扭转乾坤的神力降临。

在第二次尝试中,作曲家找到了正确的主旨和表现形式。在这首音乐的烘托之下,神话之力加身成了游戏中最令人难忘的事件之一。而现场管弦乐队的演奏则让它变得更美妙了。

 

The Myth Begins

 

《神话开篇》

或许你可能会觉得,不管什么音乐都能用在角色创建的过程中:毕竟,那只不过是在分配经验值和选择角色技能期间听的曲子啊。但其实没有那么简单。在我们的游戏里,要考虑周全地创建一个角色可能需要超过一个小时。并且,我们想让玩家感觉到他们正处在一个波澜壮阔、引人入胜的故事的开篇。

对于作曲家来说呢,任务就成了下面这样:写一首可以长时间播放的音乐,不能让它变得乏味,并且能够鼓励玩家完成为角色选择数据的痛苦过程,与此同时,还要让我们对萨阔力这片土地身临其境,仿佛置身于我们的新冒险将要展开的废墟之间。于是,我们达成了共识,这首曲子不应该特别激动人心,而是让较平静和较激昂的段落交替出现,并且它要引申自主题曲的内涵。

第一版是这样的:

它采用了应有的涵义,感受也对味,但只有前半段是这样。大约在中段,音乐似乎就离开了萨阔力,跑去了南方,这就跟我们的故事不太搭调了。我们还发现,这个版本太过紧张也太过动感,对于长期播放来说不是很理想。

我们把这些感受反馈给了作曲家。没过多久,他就发来了第二稿,解决了我们所有的疑虑。在对编曲进行了更多次迭代和调整后,我们终于有了目前游戏中的这首《神话开篇》。我们认为这是首恰到好处的音乐!

希望您喜欢这篇对《正义之怒OST》成品诞生前的一些早期版本的介绍。将来,我们还会尝试分享更多关于这款游戏是如何开发出来的故事。

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